約 965,598 件
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2798.html
【作品名】風来のシレンSFC 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】パコレプキング 【次鋒】店主 【中堅】アークドラゴン 【副将】死神 【大将】シレン 【備考】砲弾:半径約57mの爆発を起こして範囲内の岩壁を跡形も無く粉砕することができる 【備考】1マス27m×27m、クロスボウを射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮。 白紙:もんすたで出てくる敵はシレンしか狙わず無視できるほど弱い(17Fテーブルマウンテン想定) 罠はシレンは見えるので回避可能、シレン以外はかからない。敵と罠はランダムであるため考察では無視。 【名前】パコレプキング 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】砲弾の直撃にギリギリ2発耐えられる敵を一撃で殴り殺せる。幽霊も普通に殴れる 【防御力】物理無効の幽霊 素の耐久力は砲弾の直撃に2発耐える 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態ではない 【特殊能力】壁を透過しながら移動できる。水の上や空の上を移動できる事から飛行もしている 【名前】店主 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】砲弾の直撃にギリギリ5発耐えられる敵を一撃で殴り殺せる。幽霊も普通に殴れる 【防御力】砲弾の直撃に12発耐える 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態ではない 【名前】アークドラゴン 【属性】モンスター 【大きさ】全長2.5m程度の竜 【攻撃力】砲弾に2発耐える相手を一撃で倒せる威力。幽霊にも有効。間に壁があろうと誰がいようと貫通する。 そのとき貫通したものに被害はない。 ブレス:敵を自動追尾する炎を吐く。射程は地上でさえあれば無限。距離に関係なく瞬時に着弾する。 砲弾の2.5発分の威力。幽霊にも有効。間に壁があろうと誰がいようと貫通する。そのとき貫通したものに被害はない。 追尾するのに相手を認識している必要はない。 【防御力】砲弾に5発まで耐える。 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態ではない 【名前】死神 【属性】モンスター 【大きさ】鎌を持った成人男性並み 【攻撃力】砲弾の直撃にギリギリ2発耐えられる敵を一撃で斬り殺せる。幽霊も普通に殴れる 【防御力】物理無効の幽霊 素の耐久力は砲弾の直撃に3発耐える 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態 【特殊能力】壁を透過しながら移動できる。水の上や空の上を移動できる事から飛行もしている 【名前】シレン 【属性】風来人、住所不定無職 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】秘剣カブラステギ+99★9:1m程の片手大剣。砲弾の約13発分程度の破壊力を持つ。 以下の能力を持つ。 幽霊を普通に斬れる、一振りで厚さ27m程の壁を掘れる、錆びない、 幽霊、一つ目、ドラゴン、相手の能力(経験、力、満腹度)を吸い取る能力者に対して更に、10発分以上の威力を加算する、 射程内ならばシレンと同程度の反応では絶対に回避できない、 剣を振るとかまいたちが起き前方とその左右3方向を約57m先まで同時に切り裂く、かまいたちは剣と同性能。 パワーアップ状態:打撃・斬撃・投射物によるダメージがテンプレの数値から更に100発分以上を加算する状態になっている。 【防御力】素では砲弾の直撃に12発まで耐えることができる 270mを秒速377mほどの速度で吹き飛び壁に叩きつけられてもダメージはほぼ無い。 ラセン風魔の盾+99★8:盾は装備さえしていれば動けなくても背中からであっても同様の防御力と能力をシレンは持つ。 砲弾の直撃に12発まで耐える敵を一撃で倒す地雷を何度踏んでも死なず、戦闘続行可能(2回以上踏むと瀕死) 地雷で体力半減がすむだけのシレンを瀕死にする大型地雷を何度踏んでも同様に戦闘続行可能(1回以上踏むと瀕死)(盾の能力で体力が半減するだけですむ) (地雷と大型地雷は砲弾と同様厚さ27m程の岩壁を粉砕する半径約57mの爆発が起きる) アークドラゴンのブレスに5発以上耐える(盾の能力で10発以上耐えられる) 以下の能力を持つ。 持ち物を奪い取られなくなる、爆発・火炎によるダメージを半減させる(最大:大型地雷、アークドラゴンのブレス)、 錆びない、魔法・催眠術を相手に反射、近接格闘攻撃をされた場合受けたダメージの1/2を攻撃者にも与える。 【素早さ】長距離移動は秒速7.9m程度。短距離踏み込み(27m程度まで)ならば秒速16m以上。反応は達人なみ。 5秒間の内に踏み込んで剣で斬って戻る、壷からアイテムを取り出す、取り出した巻物に文字を書きこみ読む、 成人男性が満腹になるほどよりさらに大きいおにぎりを一口で食べるなどの行動が出来る。 一方的に袋叩きにされようと異常な状態でない限り行動を遂行可能。 倍速状態:動きが素早くなり上記の行動(移動・攻撃など)を同時間内に2回分行動できる。回避能力は上がらない。 【特殊能力】半径2160m以内の敵、アイテム、罠を認識可能。 目が見えない、眠っている、金縛りにあいピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。 腹が減らず餓死することがない、眠らない、物を拾えばそれが何なのか解る、眠っている者の隣を歩いても起こさない、 幽霊・透明な敵を視認・認識可能、地面に隠された罠が見える、毒が効かない。 自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全に回復する。 白紙:もんすた:読むと即座に半径2160m以内にいる敵を抹消する。その後周囲にモンスターと罠・アイテムが配置される。 白紙:ぜんめつ:読むと即座に半径2160m以内にいる敵を全滅させる。一撃死効果。 (最大の敵は全長5mほど、最も丈夫な敵は砲弾12発に耐える ) 個別参戦 vol.115 32 old 風来のシレンシリーズ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3258.html
ドラゴン族・封印の壺(OCG) 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する全てのドラゴン族モンスターは守備表示になり、 表示形式を変更する事ができない。 永続 罠 行動制限 同名カード ドラゴン族・封印の壺 竜族封印の壺(初代) ドラゴン族・封印の壺(DM4) 関連カード 壺魔人 壺魔人(OCG)
https://w.atwiki.jp/platina2/pages/61.html
NG増殖法 1.所持金がダンジョン内で100万ギタンを超えると100万ギタンというアイテムになる 100万ギタンは店で売ると50万Gで売れる 盗んでもう一回売れば所持金が100万突破して新たな100万ギタンが出来る(新しく出来たのも50万で売れる) ※換金の壺に100万ギタンを入れると9999ギタンにしかならないので注意! つまり泥棒する度に1→2→3→5→9→17個とほぼ倍の数に増やせる 余分なものを倉庫で売れば個数×1000NG入手出来る また、店で適当なもので売買を繰り返して所持金を49万Gに調整して100万ギタンを売れば所持金99万ギタンになる。あとは倉庫で高価な腕輪にすれば約1万NGになる 2.プラチナ1をやっていた場合 サーバ保存をして倉庫内のアイテムを全売りする。(理想は全て高価な腕輪) 全売り後サーバ復帰する。 上記行程で1週間に1度NGを大量に入手出来る。 泥棒テク トドの壺で泥棒(リスク0) □□□□□☆■■ △△▲□□□★□ △△△□□□■■ △△△□□□■■ □□□□□□■■ ☆=店員★=シレン□=床■=壁△、▲=アイテム 上記の状態でトドの壺を押せば▲のアイテムをトドが盗みます。 底抜けの壺で泥棒(リスク0) 店の中で壺を割ると落とし穴が出来るのでそれに落ちるだけ かなしばり+大部屋の巻物 店主をかなしばりにして大部屋を読んで階段に行く。 又は、大部屋にした後階段を塞いだ店主を吹き飛ばし、場所変え、変化、混乱の杖等でどかして降りる。 フロアに落とし穴があればそこから落ちる。 本業=泥棒 注:これ以降は、貴重な白紙の巻物を利用しない為、ローコスト・ハイリスク・ハイリターンとなります、死んでも泣かない 紹介方法はあくまでもサンプルです、自分オリジナルの方法を開発するのも有りでしょう また、緊急用に白紙の巻物や、全滅の巻物等を1個でも持っておけば、相当にリスクは下がる つるはし&場所替え法 必須アイテム:つるはし、場所替えの杖、かなしばりの巻物or杖、無敵or消え去り草 店小部屋の直線状に階段がある場合(そこそこ安全) 1.つるはしで階段を直線状に見通せるように壁を掘る 2.モンスターを1匹、階段の手前のマスで金縛り状態にする 3.無敵or消え去り草を飲み、場所替えの杖でモンスターと入れ替わる 4.無敵or透明状態なので、追撃を華麗にかわし下層へ 店小部屋の直線状に階段が無い場合(僅かに危険) 1.つるはしで階段部屋まで掘る、つるはし通路の角は直角にし、店部屋~角、角~階段までは直線状に 2.モンスターを階段の手前のマスで金縛り(A)、つるはし通路の角に近い部分で金縛り(B) 3.無敵or消え去り草を飲み、場所替えの杖でモンスター(B)→(A)の順で入れ替わる 4.無敵or透明状態なので、追撃を華麗にかわし下層へ ※この方法は通路内に番犬等が沸くと厄介、吹き飛ばし&場所替えや、一時しのぎの杖も活用しよう 高飛び(危険) 必須アイテム:高飛び系装備・アイテム 推奨アイテム:場所替えの杖、金縛りや一時しのぎの杖等、無敵や消え去り草等 1.高飛び腕輪、草等で飛ぶ、階段が近ければ、周囲に気を配りつつとんずら 2.階段が遠い場合は再度高飛びするが、その前に無敵、消え去り草を飲むと即死は防ぎやすい ひたすら階段に近いところに飛ぶ事を願って高飛び
https://w.atwiki.jp/shiren_ds2/pages/61.html
Top 救助報酬アイテム 魂のカマ【印倍】 先に言っておくと、まず他のパスでの印倍剣入手を狙い、このパスは後回しにする方が賢明です。 208 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 00 48 55 ID or/Z8/D4O [1/3回発言] 印倍の剣取れたので誰か検証願います 【場所】奈落の果て 【階数】91F 【パス】 ハYロスて とむイユナまD GFクけむ WCWへろ WてGしセちア ミMせク1 アイテム初出MH店一覧 1 弟3つ力聖域 2 薬ドラ大部屋ゾワ 3 明命 4 通過混乱草口無し 5 空振毒メッキ 6 天MH毒消呪い3保存4合成4店識別混乱へっぴり 7 曲がり地 9 転ば透明パワ不幸 10 識別自爆 11 金縛一時(呪) 12 真空吹き 13 不発 14 胃縮小(祝)ワナ変化 16 弱化3変化4 18 封印 19 回復 21 目薬(祝) 23 混乱避け透視 24 ハラヘラズ(呪) 25 MH爆睡当たらず回復 26 高跳 27 MHお祓い 28 爆発ノー 29 身代3 31 場所痛み分け 32 目覚倍速店弱ら 33 開幕MH 35 幸せ祝福 36 魔道店 38 店力 39 店復活 42 不幸 44 開幕大MH 47 開幕MH 48 店 以下略 【備考】 ・13Fの不発を14Fで読んでショーパン使ってLV35くらいまで出来る ・吸収壺 壺増大出ないので39Fのブフーの包丁買っといて強化カズラの肉作らないとちょっと面倒。 ・盾が6Fで鉄甲(腹バ力)が作れる 91Fの行動は次です 209 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 00 49 57 ID or/Z8/D4O [2/3回発言] Lv55、HP300 90Fでスカイを根絶やし 刀30(竜仏月空)装備 鉄甲35(腹バ地払力)装備 よくみえ(回見悟)祝装備 通過(混健)祝 復活草(祝) 明かり(祝) 白紙(祝) 強化(5)中に何も入れてない 明かり読む左下2左1通過装備左2左下1左上1左2よくみえ装備 通過装備下4左下1白紙に大部屋書き読む 右下1(HP271になる) 右下1(睡眠罠起動せず) 右下1 下1(HP230) 下1(HP197) 復活草食べる(HP166) 下1 よくみえ装備 たれ込みハエ(イヌワシ天狗を倒す) 話しかける で、成仏の鎌(印倍) ちなみに90Fのパス↓ Mもテえし つ8V4ワセま メヒせネナ Fる#ヤA チBりすきアめ もハニう1 210 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 00 52 51 ID or/Z8/D4O [3/3回発言] 説明が抜けてた 刀30(竜仏月空)装備 鉄甲35(腹バ地払力)装備 よくみえ(回見悟)祝装備 通過(混健)祝 復活草(祝) 明かり(祝) 白紙(祝) 強化(5)中に何も入れてない ↑これらを持って91Fに降りた ~要点~ 【救助パス】 ハYロスて とむイユナまD GFクけむ WCWへろ WてGしセちア ミMせク1 【攻略】 吸収の壺が出ないので、39Fのブフーの包丁で強化カズラの肉を作る。 90Fでスカイドラゴンを根絶やし。 【救助階での行動】 あかりの巻物を読む→左下に2歩→左に1歩→通過の腕輪を装備→左に2歩→左下に1歩→左上に1歩→左に2歩→ →よくみえの腕輪を装備→通過の腕輪を装備→下に4歩→左下に1歩→祝福状態の白紙の巻物に「おおべや」と書き込む→ →右下に3歩→下に2歩→復活草を食べる→下に1歩→よくみえの腕輪を装備→たれこみバエに化けているイヌワシ天狗を一撃で倒す→ →倒れているシレンに話し掛ける コメント 3レスにも渡る説明で、正直色々と解かりにくい。一応、最も重要と思われる部分のみ抜き出して簡潔に纏めたが、それでもイマイチ…このパスの利用は、後回しにした方が良いかも。 -- このパスを投稿した奴 (2012-01-31 19 07 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1705.html
autolink 溶接の壺/Welding Jar (0) アーティファクト 溶接の壺を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。 《溶接の壺/Welding Jar》をGathererで確認 《溶接の壺/Welding Jar》をGoogleで検索 《溶接の壺/Welding Jar》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/51.html
蠱毒とは 陰陽道における呪いである。起源は中国で、殷周の時代から存在している。 壷の中に毒蛇・毒虫などを入れ蓋をする。 そのうち中の蛇や虫が食べあいをはじめ、最後まで生き残ったモノが最強で呪いの力も強い「蠱」であり、 この呪物を食物にいれ腹に到達させることで、蠱による様々な症状を以て殺す、という。 このうち金蚕蠱と呼ばれるモノは、これを封じたまま四つ辻の真ん中に埋め、 それを延々と繰り返し、呪いの領域を増やす。 自分が呪いたい相手がそこを通ると術者の呪いが金蚕蠱を通じてより強力にかかり、魂と財産を根こそぎ喰い尽くす……と信じられているもの。 + 歴史から見る蠱毒 何かにつけて蠱毒蠱毒言う割には予習が足りませんね。DPS出てませんよ、ACTくらい入れましょう よろ ・中国では? 陰陽の陰――すなわち女性――にしか出来ない呪法。 これの実行は未遂であっても死刑とされるほどの大呪術である。 「蠱」はその呪いを以てあやかしに姿を変えるという。 やり方は仔細違えど、全域で行われていたらしい。 このうち南部では盛んで、残った虫の種類により違う呼称がある等体系は非常に詳細まで作り込まれている。 特に「苗族」においてその表記が詳しい。苗族によると「蠱」は女性にしか寄生しないという。 苗族はキョンシーの雛形を輩出した部族でもあり、美人が多い。女性の妖しい魅力を「蠱惑的」ともいいますね。 また、アヘン戦争は「蠱毒とアヘン、徐々に身体を蝕むその害に何等の違いがあろうか」と英吉利のアヘンを捨てた清の挑発により開戦された。 たまにイギリスを「何が紳士の国だ、侵略国め」という諸氏がいる。 このとき英吉利野党庶民院は「不義の戦争」と非難を浴びせるも、僅差で強硬派の予算案が可決したという。 ん、どっかのゲームだと反対票はクローズされそうですね。庶民院さん、屋上行きましょう ・日本では? 陰陽師によるものとはいえ、中国とは対象的に男性が行うイメージが強い。 中国とは違い細かな体系は存在せず「毒蟲を壺に入れ殺し合わせ、残ったものを呪物とする呪法」程度しか定められていないようだ。 古来日本では厭魅(藁人形の呪い等)と並んで最も恐れられた呪法のひとつで、養老律令にて明記。度々詔を出し、これを強く禁じたという。 中国ほどではないものの、実行者には流刑、実行を命じた不破内親王には改名による内親王の位剥奪、平安京内の居住禁止と重い刑罰が科せられた。 これを人間同士で行った逸話は「両面宿儺(リョウメンスクナ)」が有名。 日本人でないカルト教祖「物部天獄」が蟲の代わりに奇形を詰め、殺させ合い生き残った奇形であるシャム双生児を即身仏にし「リョウメンスクナ」と名付け呪物とした。 これを崇め奉り各地を転々とすることで、各々に人災と天災を引き起こすという内容である。 ん、マンゲムでも騒動を起こすのはララフェルという奇形で相場が決まっていますね、しきりで おつ ID、エンドコンテンツ 絶対に逃がさない… 初見の竜さんが何秒耐えれるか賭けようぜ! ムービー見たいなら、最初に言え [#j1feee33] いいニュースと悪いニュースがあります [#t2482d1a] 用事思い出すタンクまだいるんだねーw 不調のときに無理してやらないでくださいね 迷惑なので 開始1分で先釣りギスギス 予習したの?なんもできてないじゃねえかよ レイドファインダー 嫌がらせで戦闘放棄 PvP クソみたいな味方連続で萎えるわ ギャザクラ、マーケット、ハウジング関連 徹底的に遊んであげますね(マーケットライバル潰し) 行かねーよ クエスト順番待ちでもギスギス 種族差別FC おう盗人 フォーラム 嫌ならやめたほうがいいと思うけどねぇ 成長過程のヘルプを想像して内心ゾッとするというのが本音です メンターシステム 3回全滅でギブアップ申請だしてるの私です。 日記 特殊能力のある怪しい人 警察沙汰 レビューサイト 誘ってくれた優しいフレンドが基地外になってしまった ブログ サプライズチョコボレース FPSみたいに煽りあおられのゲームってことでいいじゃない? [#t6081338] 2ch Twitter 元新兵の小池に嫌がらせ 直結厨 募集:エオカフェ大阪で男女2x2で楽しくお話ししませんか? 誰が言い出したか、 「このゲームは蠱毒の壺だ」 。 早くは2013年でこの言葉を確認できた。 Naokiの語るMMO三本柱は秋空の如くコロコロ変わるが、共通してそのすべてが蠱毒の壺を作り上げる。 それはなぜか――― ナオニズムにおけるコンテンツ、そのほとんどがプレイヤー同士が奪い合い、足を引っ張り合うことで頂点を目指すという設計の元産まれたものであり 仮に敵がモンスターであろうが、プレイヤーとの対人であろうが、フリーカンパニーのハウジングであろうが すべてがこれに該当するからである。 開発はこれが 絆 を作ると思っているのかもしれないが 絆 と 足の引っ張り合い は決定的に違う。 他人を助ける。お手伝いをする。工夫してトリッキーな戦術を行う。個性を披露し皆が得をする。失敗した際の立て直しやケア。困難を乗り越えた先のカタルシス。 そのような事が可能な土台、器があってはじめて絆が産まれ、恩返しの文化を作り、コミュニケーションを支える。 しかしそんなものは全てが自分の思う通りにいかなければ気が済まないナオニズムにとって邪魔な要素でしかなく、 偶然成立したとしてもほとんどが【想定外】として潰される、または【それありき】ないし【惹かれない】として片付けられてしまうのだ。 FF14というゲームはこの手のオンラインゲームにつきものな所謂「味方ガチャ」をとうに通り越し、 味方、仲間、身内が最大最強の敵で、コンテンツに参加した瞬間否応なしにこの蠱毒壺に入ってしまう。 それが絶対数もなく新規など居ないはずなのに、高い頻度で起こる。 キャラ名ではなく、職業名で呼ばれる囚人番号のような扱いも毒蟲を彷彿とさせる。 更に、他のゲームでありがちな尾ひれの付いた話など存在せず、漏れ出た毒は嘘偽りのない事実。 当然毒は日増しに強まっていき、真偽を確かめるべく掘り起こすと更なる闇が噴出するというケースすら定食化している。 以下ではこの壺に陥ったプレイヤーの思考の末路を取り扱う。 (ネ実スレッド、ロドスト、その他からの引用) 仮にこの記事を通して何者かの呪いが貴方にうつっタとしても…編集者は 責任ヲ 取れナい・・・ ID、エンドコンテンツ 絶対に逃がさない… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ・日常 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syoken2.jpg) 初見の竜さんが何秒耐えれるか賭けようぜ! 192 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/09/24(土) 19 00 20.53 今日の出来事:極タイタンにて 竜さん「初見です」 戦士「初見の竜さんが何秒耐えれるか賭けようぜ!」 戦士「誤爆身内の話だから気にしないで」 一緒にPT組んでるこっちも胸糞悪くなるのに初心者が生き残れるとは思わんな ムービー見たいなら、最初に言え シルクスの塔にて (リンク切れのため引用) 課金は続けていましたが、本格的に復帰して二週間。 初見は予習してから来いと言われていたシルクスの塔。 動画で何回も予習して今日、一時間ほどかかりましたが突入できました。 前の古代の迷宮のように今回もBタンクで、とにかく先導しないといけないと思いスプリントを使ってボスまで一番乗りして。 全員が揃うまで待っていたのですが、続いて到着した忍者が真っ先に攻撃を仕掛ける形でスタート。 私はBタンクでしたので、大急ぎで挑発してタゲ固定して何とか倒すことは出来ましたが、これが最初からアモン戦までずっと続きました。 これが普通なのでしょうか?全員そろうまでの数十秒も待てないのでしょうか・・・ 最後のボス戦、ムービーを見終わったら壁が出来ていて入れなくなっていました。 『締め出された』とわかった瞬間に、もうどうでも良くなったので、謝罪の言葉を流して退出しました。 退出後、TELLが来て 「ムービー見たいなら、最初に言え」と言われました。 PC版に変えてから2週間、まだ無料期間は残ってますが、このゲームのプレイヤーの冷たさというか、私のような復帰や初心者に対する仕打ちに心底呆れたので、もう二度とやりません。 フレンドなんて出来ませんでしたが、FC署名を手伝ってくださった方、あの時はありがとうございました。 もう今は、こんなゲームさっさと終わって、浮いた予算を過去作のリメイクにでも使ったら?と思います。 さようなら。今までで最低のネトゲでした。 + この日記に対するプレイヤーの反応(パンデモ鯖part.62) 胸糞注意! 731 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 投稿日:2016/10/04(火) 13 37 38.11 ID yK5DUW8r 世代遅れのコンテンツなんやから初見なんてほぼいないという前提で進むのは当たり前。シルクスで未制覇ボナはサブキャラと思われて当然やで 初見ですとアラチャで一言言っておけば済んだ話や。冷たいようだがコミュ力以前の問題だから、 この先続けても無理だし再引退は正しい 735 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止 投稿日:2016/10/04(火) 13 53 14.76 ID yK5DUW8r 今≫715みたが3.0以前からの復帰やん。しかも2.0時代もろくにプレイしてねえ 普通にメインクエやってレベル60目指してりゃいいのにアホちゃうかとしか言えんわ。二度と戻ってくんなよw 737 名前:既にその名前は使われています@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/10/04(火) 14 00 12.46 ID E7Ll0w// ≫714 そのtellした奴の気持ちが分かる 正直に言うとクリタワごときでちんたらしてる奴は邪魔 738 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 00 23.18 ID yK5DUW8r ≫736 こいつのキャラみろよwアディぎりぎり上げだけ。妖怪ミニオン取ってるうちにLv52に。3.0クエやる気無し。まったく楽しんでる様子がないやん 突然シルクス行ってキレてるだけ。いても周りに迷惑振りまくだけの存在と読み取れる 740 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 05 44.81 ID yKG8ahOv 締め出した奴の肩持つ訳じゃないけど設計が不親切なせいもあるよな……ムービー見てもどったら締め出されない位置に出るようにするか 素直に一人でもムービースキップしない奴がいたらみんなムービーをみるかのどっちかにするしかない プレイヤーのモラル()とかじゃなくシステムで縛るようにせんとあかんでしょ 50キロ制限の道路を30キロで先導されたらイラつく奴の気持ちもわかる 742 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 09 33.73 ID X5meO7zz ≫713≫714 皆自転車で走ってるのに一人だけ三輪車乗ってる雑魚待つ奴いる? それが答え 744 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 12 56.29 ID yK5DUW8r この装備だとタゲも飛びまくりクルクルしまくってたんじゃねーかな。そんなんで無言でBタンク続けられりゃ周りの方が先にキレるわな 745 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 16 21.21 ID yK5DUW8r ≫743 うん。現地で自分からは何も言わず、勝手に周りの人がわかってくれるはずと思い込んで、通常進行されたのにイジケて抜けただけにしか見えんし 747 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 23 43.07 ID yK5DUW8r ≫746 それは単に先釣り基地害が1人いたってだけの話やろ。先釣りに出会ったら引退なら、もしこのシルクスが平和に終わっていても即引退したほうがいい 748 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 28 21.35 ID yK5DUW8r まあ俺は、タゲ取られてクルクルなど自分のゴミさは書かずに先釣り奴ガーと言ってるだけだと思うがな Bタンクタゲ取れないならいなくても同じやろクソがMT変わってくれと言えよボケーって意味も含まれてたんじゃね 749 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 28 50.03 ID a+1eOk7Q 本人降臨かよ。 同情はするしシステムの欠陥もあるが、擁護する内容じゃない。この程度で引退ならタンクやってればどっかで引退してるよ。 751 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 37 30.94 ID rj5QiJC1 メンタル豆腐すぎーw雑魚タンクワロタww 753 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 14 53 21.32 ID bfz710z8 べつにムービー見ることは否定しないけど ほかの23人をよく平気で待たせられるなとは思う おれは絶対できない 756 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 15 05 03.13 ID xM0Y9as+ ≫715 この戦士ちゃんやる気無さすぎね 757 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 15 08 56.39 ID yK5DUW8r ≫754 Mameko Mame<貴重なタンクが失われて、自分達の首を締めていくのに・・・(´ - `) キャラ見れば貴重なタンクかどうかアホでもわかるのにバカすぎやな。自演かもしくは身内への点数稼ぎバレバレ 763 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 15 55 34.86 ID yK5DUW8r ID ftwuSJI1のレスまだー? 768 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 16 27 53.82 ID yK5DUW8r ≫766 締め出されたくないなら自分から初見でムービー見ますと言えばいい。言って突っ込んだ奴いれば鯖スレで叩いていい もし言う勇気が無くても、時代遅れコンテンツの初見だし装備もゴミだからいてもいなくても変わらんからしょうがねーと割り切って、締め出されたままクリアで問題ない 現場では何も言わないくせに、被害妄想だけ日記にする復帰奴は死ねってことでいい 784 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 19 48 06.63 ID ZnrQXrns 社会は多数決なんだからさ ムービー見たい派1人と早く終わらせたい派23人で決議取ったら議論の余地なく早く終わらせる派が圧勝だろ ムービー見させてくれとお願いされたら最大限の譲歩をしてムービー見たい派に鞍替えするかもしれないけど 自分以外の23人が仮に1分無駄にするとして全体で23分のロスになるんだけど そのロス分を考慮した上で貫きたい主張って何? 画面の向こうに人がいることをわかっていたらこんな一方的な主張にはならないと思うんだがね 791 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 21 36 29.48 ID bgEBbZ7K 俺は 790と同意見 アラの中にいたら待つし他のアラだったら気付かないかも知れないから ムービー見せてと言わなかったのも悪いと思う それで愚痴日記書くのは幼稚 自分は23人を待たせてるっていう意識は持って欲しい 初見ボーナスあるとしてもな アラでも告げずに勝手に始められたからって怒るのはお門違い それはわかる だがMTが到着していないのに初めの一撃を入れた忍者が一番クソ 807 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/05(水) 03 55 37.38 ID 5dltgJxr 最後っ屁の一文がなんというか哀れ クズ1匹に傷つけられたと日記で吠えるまではわかるけど 1を100と数えるような感覚の奴はわからん つか360日課金してフレンド出来なかったって… いいニュースと悪いニュースがあります 用事思い出すタンクまだいるんだねーw 当時まとめられていたはっきし速報の記事 ※なぜか煽った側が晒すという理解不能現象 不調のときに無理してやらないでくださいね 迷惑なので 開始1分で先釣りギスギス レベリングルーレット(紫水宮) ・状況:紫水宮1グループ目戦闘中にヒラが奥のグループに突っ込んで釣ってきた ・この後ヒラが除名された ・タンクが先釣り雑魚を故意に無視したかどうかは不明 ・ヒラは復活後ボッ立ちで発言だけだったので他メンバーは全滅 ・黄色がヒラ、橙色がDPS、「あなた嫌いです」がタンク そして当然のようにTwitterに晒し上げる 予習したの?なんもできてないじゃねえかよ レイドファインダー 嫌がらせで戦闘放棄 フォーラム:レイドファインダー改善要望 2016/09/12 21 03 LemonIchio 現在 GAIAデータセンターの4層のレイドファインダーはマッチングしても ゲームを開始することなく除名したり抜けたりする事が2回に1回は発生しています。 どうも調べてみると、数名がニコニコ生放送などの動画配信サービスやTwitterなどのSNSを使って喧嘩をしており、 マッチングしたら戦闘放棄をするということを繰り返し行っているようです。 事の発端はとあるプレイヤーがニコニコ生放送で視聴者を不快にさせる発言で注目を集め、 その発言を聞いた人が戦闘放棄をするということのようですが、お互い意地を張っていて収まる気配がありません。 双方ともFF14の外部で通報対象とならないギリギリの範囲で煽りあいをしていているため、部外者から通報することができません。 部外者からしてみれば、1時間待って5分で謎の解散が日常茶飯事となってしまっています。 ゲームを抜けることやニコニコ生放送で騒ぎ立てることは認められた範囲なのかもしれませんが、 少人数しか利用しないレイドファインダーでこの行為が行われると、 レイドファインダーがまったく機能しなくなってしまい、迷惑でしかありません。 マッチングのブラックリストの実装(これができれば一番いいですが…)、 実装がすぐにはできないのなら、過度に繰り返し戦闘放棄を行っている人と 戦闘放棄をされることで注目を集めるような放送を行っている人への警告を お願いすることはできますでしょうか? 2016/09/13 00 01 xxSouxx 同じ対象かわかりませんが、自分が遭遇したのはネタ装備で参加している人がいて、装備の不備などを指摘され、戦闘が開始せずに5分で終了するというものでした。 クリア目的にネタ装備での参加は、身内で固めてやってもらいたいものですが・・・。 無断で生放送に巻き込まれるのもかんべんしてもらいたいですし、ここら辺、運営がどう考えているのか改めて表明してもらいたいですね。 正直今の状態のレイドファインダーは異常ですし、やる気が失せます。 PvP クソみたいな味方連続で萎えるわ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fist.png) ギャザクラ、マーケット、ハウジング関連 徹底的に遊んであげますね(マーケットライバル潰し) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuraa.jpg) 行かねーよ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クエスト順番待ちでもギスギス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 種族差別FC #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 おう盗人 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ※FCハウス(FC所属プレイヤーの共同ハウス)の共用金庫から寸借詐欺紛いの手口でギルを引き出して逃亡 フォーラム 嫌ならやめたほうがいいと思うけどねぇ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 成長過程のヘルプを想像して内心ゾッとするというのが本音です スレッド レベルアップアイテムについて 2016/12/17 04 50 Nanakomachi リアフレが今から始めようかな~ってチラチラしてくると 成長過程のヘルプを想像して内心ゾッとするというのが本音です。 なのでさっさと成長してくれるポーションがあるのは助かる。 だがルーレット行ってたまに軽い目眩を覚える状況に直面したとき、制限解除でゴリ押ししてこれること自体呪うこともある。 というわけで、ライトさんたちと行くような場所は予習なんかなくてもその場で理解できるような作りに。 難しいところは木人先生の壁を超えなければ絶対に行けないような導線にしてほしいです。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メンターシステム 3回全滅でギブアップ申請だしてるの私です。 メンターについて、勘違いしてはいけないこと もっともっと多くの初心者さんと交流したい! 今後もメンター制度を利用して 若葉マークの方々を支援して行ければと思います! (;;・w・)=◯ )`ω゜)・; 「心にもないことを言うな~ッ!!」 (面TωT)<「う、、、うぅ・・・」 (面TДT)< 「すいませんでした、 ただアストロペ乗りたいだけです。 アチーブと称号が欲しいだけです。 未踏破メッセージがでるとイラっとします。 極蛮神にマッチングすると、退出したくなります。 3回全滅でギブアップ申請だしてるの私です。 CF登録するとき、ギルドオーダーに当たるよういつもお祈りしています。 メンターなんてホントはやりたくありません。」 この祝日を利用して、 血を吐くような苦痛を味わいながら メンタールーレットを40回こなしてまいりました。 アストロペに乗りたいのでがんばりまうす・・・。 ※メンターシステムとは(公式より) メンターシステムは、初心者プレイヤーのヘルプやサポートを行うためのシステムです。 メンターになると、初心者プレイヤーを手助けするために役立つ機能を使うことができます。 日記 特殊能力のある怪しい人 FF14引退します 以下引退の理由です。 以前、私は○のミラプリをしている人をPT募集で探していました。 そんな折、『○のミラプリをしている人を知っている』という人(ここでは、Aさんとします)からTELLがありました。 Aさんは、 自分は特殊能力があり、一度見た顔と名前は憶えている 、というのです。 で、ミラプリしている人の名前を教えていただきました。 残念ながら、その人には連絡はつかなかったんですが、色々話しているうちに、全く別の人で○のミラプリをしている人と偶然逢う事ができ、 無事目的は達成されました。 Aさんから話を聞いていると、自分はこの世界では有名人だ、とか、このFF14は危ないとか、子供が多くプレーしているガキだらけだとか、 リムサは新宿歌舞伎町並にあぶないとか、出会い厨だらけだとか、危険を煽るような事を言い、自分は大変な苦労をしてきたとか言われ、 なんかこの人怪しいなと思ったんですが、色々な情報に精通している人なんだなぁと思いました。 ※複数の方に聞いてみましたが、Aさんの言うような事は聞きません。他にもひどい発言をされていましたが、あまりにもひどいのでここでは伏せておきます。 警察沙汰 大変ご迷惑おかけしました みなさんごめんなさい。 FFやってたリアフレとTwitter上でトラブルになり、こちらもやり過ぎたとLINEのチャットで謝罪して仲直りしようとしました。 強要や脅してるつもりは無かったのですが、法にふれてしまったようで、先ほど警察に呼ばれました。 明日出頭です。 ごめんなさい。 Doppy Zzz (Masamune) 2016/10/27 15 16 17 レビューサイト 誘ってくれた優しいフレンドが基地外になってしまった 誘ってくれた優しいフレンドが基地外になってしまった 評価★☆☆☆☆ プレイ期間 半年 2016/08/14 21 49 爆雷投下装置 付き合いがそれなりに長かったフレンドに誘われて一緒にプレイしていたが、通称大縄跳びと称される仕様(詳しくは上手く書けないので他のレビューを参考に)とギルドの運営でストレスを溜め続け、優しかったソイツは本物の基地外になってしまった。 何故か見ず知らずのプレイヤーや話した事もないような初心者のギルドメンバーを優遇し、俺を含む付き合いの長いフレンドに毎日文句と嫌味を言い続け、ソイツ以外はさっさと引退し全員バラバラで疎遠に。 誘われた時は既にこのゲームの評価を知っており、頑なに断り続けたが「絶対おもろいから一緒にやろ!頼むからやってくれ!」という度重なる懇願に負けて嫌々始めたのに、いつの間にか「しょうがないから一緒にやったるわ、ありがたく思え。それとハウジングの金用意しとけ。お前なんかに期待はしてないがな(笑)」という態度(それに近い事を実際に言われた事も)に変わっており、ここまで人格を崩壊させるゲームがある事に驚いた。 このゲームは民度の低さも大きな問題点になっているが、俺のフレンドと同じ様に、初めは普通だったのに続けているうちに基地外になった人も多いのかも知れない。 ブログ サプライズチョコボレース FF14プレイヤーの闇 あと最後にこれだけは本当に理解出来ないって相談がありました。 それは「サプライズチョコボレース」。 チョコボレースだけ聞いたら楽しそうなんだけど、全然聞いてて楽しい話じゃなかったよ。 一応ブログに書いていいか本人に確認済みです。 そもそもの始まりはFCでチョコボレースを開催してみる?ってとこから話が始まったようでした。 丁度その時うちのブログでチョコボレースをやったって記事を見た後だったので「自分もこんなレースが出来るんだ!」と楽しみにしていたようでした。 FCの仲間と遊べるのが相当嬉しかったようですごく楽しみにしていんですよね。 まだそこまでFCの人と仲良くなれてはいなかったのでいい機会でもあるようでした。 楽しみ過ぎてチョコボの装備品を新しくマーケットで買ったくらいだったようです。 それも気付かれないように当日ではなく、ちょっと前に買ってこっそりと付けてたみたい。 もうこの段階でどれだけ楽しみにしていたかわかりますか。 ですが開催日になるとみんないつも通りダンジョンやレイドに行っていました。 時間になってもなにも言わないので不思議に思い「今日はチョコボレースやらないんですか?」とFCで聞いたら 「え?やらないいよ!ビックリしたでしょ!?」 と返ってきたようです。 そして 「○○さんがすごく楽しみにしていたからサプライズで中止にしたw」 と。 中止になってショックだった事をあまり表に出さないようにその日はこっそり落ちたようです。 もちろんその後そのFCでチョコボレースが開催される事はなかったようです。 そんな事があった後に丁度別のフレにドラクエに誘われドラクエで今はエンジョイしているみたいです。 ドラクエにすっかりハマった様で「聞いて下さい!みんな優しいんですよ!14から来たって言ったらすごくやさしくしてくれて!」って言ってました。 そのチームでサプライズチョコボレースの事を話したら「じゃあうちでドルボードレースをやろう」とリーダーが言ってくれて実際開催され今は楽しく遊んでいるようです。 さすがにここまで酷いのは稀ですが、他にも2板に書いたら祭りになるレベルの話をいくつか聞きました。 Egao御用邸からはじまり運営が基本「ユーザー同士で解決してね」ってスタイルなので、普通に遊んでいる人へしわ寄せがいってしまっているんですよね。 他にも「FCに入るならサベネア貯金を」って事でお金を入れたのにFCから蹴られた話や、「FCの個人部屋を作りたいけど仲良くなれないと作れないみたい。どうやったら仲良くなったらいいの?」って話もありました。 そういう人はプレイスキルで判断される、もしくはタンクをやれるかで判断されるらしく、いつまでも成長しないと冷遇されてしまうようでした。 コメント欄 なるほど。主さんが14を目の敵にするのはそのような経験をされた御融資が身近にいらっしゃったからなんですね。 その方々はとてもお気の毒ですが、MMOというものはいろんな人たちがいて、不愉快なこともあるのが普通です。耐性がなかったのでしょう。FF14はたくさんのプレイヤーがいますので、なかには酷い人もいるのです。主さんのアドバイスにしたがって合わないと思ったFCはさっさと抜けるのがいいと思います。 一方で仲良くなればディープな付き合いができ、また楽しいエオ生活が始まるんです。もっと人と仲良くする努力をその方々はするべきでした。実際、主さんの書かれたケースは稀です。大多数の人が14を楽しみ、レイドについてこれなかったり、古いシステムに、しがみついている人が文句を言っているんです。 主さんは自分は14に合っていたと書いていらっしゃいますが、でも脱落したんですよね?その時点で主さんは合っていないし、14の複雑で緻密なバトルに対応出来ていないのです。 やめさせてもらえないというのも理解出来ませんね。なんだかんだいってそういう人は構ってちゃんなのです。 下手なくせに構ってちゃん 一番14で嫌われるタイプですから、そりゃ個室を作らせてもらえなかったり、チョコボレースを中止させらせる事も稀にあるかもなとメンバーさんの心境が理解出来ましたよ?そういう事をして知らしめるのは正しい対応ではないかもしれませんが、メンバーさんの気持ちはわかります。 どうしても不満ならGMコールなりハラスメントなどで報告すれば良いだけです。 どうしてその程度の事も出来ないのか理解に苦しみます。 ジョブも待つ気力があるならDPSで待っていればいいし、好きなジョブをすればいいんですよ。大変なタンクのレベル上げには付き合ってくれる良い話じゃないかと思いました。シャきるのが早いのもなんの嘘もないですよね? このような相談を持ちかけられる主さんに同情はしますが、これは14プレイヤーの闇でもなんでもなく、見方を変えればすぐ理解できる事です。 最後に主さんは経験者なのに下手だと感じた自分が染まっていたと書かれていますが、誰だって偉そうに講釈たれた人が床ペロ氏だったりすると下手なヤツだと思うのは当然です。むしろ経験がある分めんどくさいと思います。そういう人は最初だけ攻略の流れを説明してもらい、下手だと分かった時点でお疲れ様でしたと抜けてもらえばいいんですよ。これが正解の対応です。 | じん | 2016/09/20 15 01 | URL | ≫ EDIT 主さんはもう少し話のわかる方だと思っていたのでこれまで丁寧に説明してきました。 これは他にコメントをつけた人にも読んでもらいたいんですが、いいですか?あれだけの緻密に計算されたバトルなのに、最速を求めなければ誰でもクリアの見込みがあるという最大の利点をあなた方は無視しています。 これが復帰者の復帰しやすさにも繋がっていますし、新規のひとがすぐに最前線でベテラン達と遊ぶ事ができるというメリットです。 主さんは14バトルをよくこき下ろしますが、他にこのような絶妙なバランスで運営しているゲームがありますか? 属性云々もよく言われますが、例えば火属性が有効な敵なら、火属性持ちでないとお呼びじゃなくなってしまうではないですか。そんな理不尽なことはありません。 確かにパズルのようなギミックは多いと思いますが、主さんはタンクでしたよね。ほとんどギミック参加のないジョブの人が言っても説得力ないですよw それにパズルっぽいのに大きなギミック効果と派手な演出で 自分たちの動きが敵に確実に効果をもたらしている様子が見えるのが素晴らしいと思います。繊細な動きとは範囲のキワとDMGのタイミングを見極めて避けたり、攻撃参加したりするところですね。 何をしたらよいかを知れば、あとはクリアまですぐなんですよ? 11は自分はプレイしたことないのでよく分かってない所があるのですが、動画をみるとのんびりしてるし、演出もひどいし、重厚感もありません。 ドラクエはその点が少し改善されているのは認めますが、所詮キッズが遊べるゲームにバトルの奥深さなんて皆無ですし、PSO2も無料ゲームなので開発費がありません。 となると、やはり14しか選択肢がないと思います。 それが出来ないということはやはり脱落としか言えないんですよ。どんなにバトルの良し悪しについて語ったところで、主さんは14の最先端の今の時代のバトルを経験できていない以上語る資格は本来ないのです。これからはバトル記事を書かれる際は、14は経験しておりませんがといった但し書をつけると良いですよ。 最近のゲームライターの方々は皆さんドラクエはやってなくても、14はやっています。最先端だから個人の嗜好はさておきやる価値のあるゲームなんですよ。 あと、これまでやったゲームでやめたものはあります。それは脱落でなく経年による飽きなのです。主さんは今が旬のものを続けるチャンスを無下に放棄したんです。今回の問題とは離して考えるべきです。 ただ、主さんにとって面白くなくて辞めたというのは、14クラスタの一人として残念ではあるものの仕方ないと思ってます。 自分がうまく出来ない理由を他者(この場合14やよしP)のせいにするのは実に醜いとは思いますが。 ちなみに最近はよしPの初心者救済対策が機能してDPSはよくシャキりますよ。主さんのまわりの方にお伝えくださいw それに初心者ボーナスよりメンターボーナスの方がうまいんでw めんたーに登録することで初心者きたらWボーナスですしねぇ。 なんで、ボーナスもらってポイとかもったいない。メンターに登録して初心者の攻略にはとことん付き合ってボーナスもらうのがベストですよ。ま、そんなとこです。 ここはアンチなブログなので自分の米は消されても仕方ないと思ってますが(他のブログでは無言で消されたことも何度かあります)それをしないだけでも自分は主さんを評価してます。消すやつは自分の主張が単なるワガママだと自覚してるんでしょうね(笑) 米楽しみにしていただいてるようなんでまたこれからも米させてもらいますよ。 | じん | 2016/09/25 10 19 | URL | ≫ EDIT FPSみたいに煽りあおられのゲームってことでいいじゃない? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2ch 592 既にその名前は使われています ▼ 2016/11/13(日) 19 16 38.27 ID LDIZ99Ob 辞めたやつは理由を考えてみろ レイドがクリアできないからスキル回しが下手くそだからと 全部お前らが悪いだけで吉田は何一つ悪くなかった 普通のやつには優しい世界よここはな 455 既にその名前は使われています ▼ 2017/09/12(火) 13 07 23.45 ID ARZ5NFG2 あたりめーだろ 極や零式に初見がどさくさまぎれに来ようもんなら恫喝したるわ まーそれでタンク3~4人引退に追い込んだけどね 初心者タンクで図々しいやつ迷惑なんだよね 458 既にその名前は使われています ▼ 2017/09/12(火) 13 14 32.17 ID buVQv0Dk アンチうぜーな 全部初心者が悪いんだよ 初心者はさっさと解約して二度と 出張ってくんなって話 Twitter 元新兵の小池に嫌がらせ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 直結厨 募集:エオカフェ大阪で男女2x2で楽しくお話ししませんか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
https://w.atwiki.jp/shiren_festival/pages/15.html
お名前 コミュ番号 意気込みなど セガナイケ co200653 母から「おまえは多分結婚できない」って言われました。そんなわけでTM封印して食神がんばります。 イリィ co158453 肉充目指してがんばります。 ぱんちどらんか~ co43535 斎藤佑樹オンリーのテレビに一石を投じたいと思います!あと、広島カープの齊藤悠葵を忘れないで下さい。 りん☆cookie co364588 クリア目指して頑張ります(◕‿◕ #10047;)GTB!! プロナ co25237 しょしんしゃですが、がんばります>< ガーネット co113579 過去の自分を超える事を目標にしつつ、楽しい大会にしようと思います。 アジフライ帝国からの使者 co253106 ワレワレハ「アジフライ帝国」カラ「アジフライ」ヲヒロメルタメニヤッテキマシタアッ、co31968モヨロシクオネガイシマス ちくやん co338353 ちょっとマジでくりあ目指して頑張りますやさいより肉が好き。でもんどぅばの方がもーっと好きです 紅切サツキ co42328 事故ベストに勝る行きよいでがんばります HAKUA(白鴉) co206827 初心者ではありますが自分に出来る限りを尽します、まずはクリアを・・・。 計 10名
https://w.atwiki.jp/hack_shiren/pages/44.html
本編のダンジョン このパッチの仕様を覚えるのにはちょうどいい難易度 通常版よりも若干難易度は下がっている 敵に関してはドラゴンなどの敵が一部弱体化したり常に魔蝕虫が存在する アイテムに関しては通常版には出ないアイテムが多数出現する ダンジョンの仕様 階層 全30階 - ギタン出現率 64/256 階段 上りと下りの複合シャッフルダンジョン 店出現率 64/256 敵ベース こばみ谷 持ち込み 可 アイテムベース こばみ谷 初期アイテム 大きいおにぎり ワナ出現率 通常と同じ確率 祝福・呪いの有無 有り MH出現率 5/63 識別状態 腕輪、壺、杖が未識別 特殊部屋 通常より低い HP表示の色 薄い水色 敵初期配置数 6~9体 ダンジョン名 現在いる地名 アイテム数 4~7個 番付が載る場所 こばみ谷 出現アイテム 床落ち 剣 こんぼう 長巻 カタナ どうたぬき 成仏の鎌 つるはし 妖刀かまいたち ドレインバスター - - 盾 皮甲の盾 青銅甲の盾 無どくの盾 木甲の盾 鉄甲の盾 重装の盾 トドの盾 - - - 矢 木の矢 鉄の矢 銀の矢 - - 食料 おにぎり 大きいおにぎり くさったおにぎり 巨大なおにぎり - 腕輪 値切の腕輪 錆びよけの腕輪 呪いよけの腕輪 遠投の腕輪 透視の腕輪 混乱よけの腕輪 ちからの腕輪 百発百中の腕輪 ドレインよけの腕輪 眠りよけの腕輪 巻物 おはらいの巻物 識別の巻物 あかりの巻物 壺増大の巻物 真空斬りの巻物 バクスイの巻物 困ったときの巻物 パワーアップの巻物 大部屋の巻物 混乱の巻物 白紙の巻物 天の恵みの巻物 地の恵みの巻物 聖域の巻物 引き上げの巻物 杖 ふきとばしの杖 不幸の杖 身代わりの杖 場所替えの杖 ブフーの杖 かなしばりの杖 一時しのぎの杖 痛みわけの杖 転ばぬ先の杖 もろ刃の杖 雷光の杖 鈍足の杖 - - - 草 薬草 弟切草 めぐすり草 ドラゴン草 復活の草 命の草 胃拡張の種 ちからの草 毒消し草 高とび草 すばやさ草 - - - - 壺 保存の壺 やりすごしの壺 識別の壺 背中の壺 倉庫の壺 変化の壺 合成の壺 トドの壺 - - 合成の壺は該当するイベントをクリアしていないと出現しない?(未検証) 店(竹林の村) 剣 こんぼう 長巻 カタナ 成仏の鎌 - 盾 皮甲の盾 青銅甲の盾 無どくの盾 木甲の盾 トドの盾 矢 - - - - - 食料 おにぎり 大きいおにぎり - - - 腕輪 - - - - - 巻物 おはらいの巻物 識別の巻物 天の恵みの巻物 地の恵みの巻物 メッキの巻物 聖域の巻物 - - - - 杖 - - - - - 草 薬草 弟切草 めぐすり草 ちからの草 毒消し草 高とび草 すばやさ草 - - - 壺 保存の壺 背中の壺 - - - 肉 ~の肉 - - - - 店(ダンジョン内) 剣 長巻 カタナ ドラゴンキラー どうたぬき 成仏の鎌 必中の剣 妖刀かまいたち 1ッ目殺し ドレインバスター - 盾 ドラゴンシールド バトルカウンター やまびこの盾 見切りの盾 見かけだおしの盾 使い捨ての盾 地雷ナバリの盾 - - - 矢 - - - - - 食料 大きいおにぎり 巨大なおにぎり 特製おにぎり - - 腕輪 回復の腕輪 会心の腕輪 しあわせの腕輪 ハラヘラズの腕輪 よく見えの腕輪 巻物 おはらいの巻物 識別の巻物 困ったときの巻物 バクスイの巻物 ジェノサイドの巻物 天の恵みの巻物 地の恵みの巻物 メッキの巻物 吸い出しの巻物 聖域の巻物 杖 ふきとばしの杖 不幸の杖 身がわりの杖 場所替えの杖 ブフーの杖 かなしばりの杖 一時しのぎの杖 痛みわけの杖 転ばぬ先の杖 絶命の杖 もろ刃の杖 雷光の杖 鈍足の杖 - - 草 ドラゴン草 無敵草 復活の草 胃拡張の種 ちからの草 毒消し草 - - - - 壺 保存の壺 やりすごしの壺 識別の壺 背中の壺 倉庫の壺 変化の壺 合成の壺 - - - 肉 ~の肉 - - - - ブフー杖と合成の壺は該当するイベントをクリアしていないと出現しない?(未検証) 店(地下水脈) 剣 ドラゴンキラー どうたぬき 成仏の鎌 必中の剣 妖刀かまいたち 1ッ目殺し ドレインバスター - - - 盾 ドラゴンシールド バトルカウンター やまびこの盾 見切りの盾 見かけだおしの盾 使い捨ての盾 地雷ナバリの盾 - - - 矢 - - - - - 食料 大きいおにぎり 巨大なおにぎり 特製おにぎり - - 腕輪 回復の腕輪 会心の腕輪 遠投の腕輪 透視の腕輪 混乱よけの腕輪 ハラヘラズの腕輪 よく見えの腕輪 - - - 巻物 あかりの巻物 ジェノサイドの巻物 白紙の巻物 天の恵みの巻物 地の恵みの巻物 吸い出しの巻物 聖域の巻物 - - - 杖 ふきとばしの杖 不幸の杖 身がわりの杖 場所替えの杖 ブフーの杖 かなしばりの杖 一時しのぎの杖 痛みわけの杖 転ばぬ先の杖 絶命の杖 もろ刃の杖 雷光の杖 鈍足の杖 - - 草 ドラゴン草 無敵草 復活の草 消え去り草 胃拡張の種 ちからの草 毒消し草 高とび草 すばやさ草 - 壺 保存の壺 やりすごしの壺 識別の壺 背中の壺 倉庫の壺 変化の壺 合成の壺 - - - 肉 ~の肉 - - - - ブフー杖と合成の壺は該当するイベントをクリアしていないと出現しない?(未検証) 変化 床落ち+剛剣マンジカブラ&風魔の盾?(未検証) モンスターテーブル 1~2 豆山賊 小僧天狗 マムル - - - - - - - - - - 85 86 84 3 豆山賊 小僧天狗 ボウヤー 妖怪にぎり変化 ガマラ おばけ大根 - - - - - - - 59 58 59 14 7 58 4 - ハブーン ボウヤー 妖怪にぎり変化 ガマラ おばけ大根 - - - - - - - 76 76 19 9 75 5~6 鬼面武者 ハブーン ぴーたん 妖怪にぎり変化 ガマラ 畠荒らし - - - - - - - 71 71 17 18 8 70 7 鬼面武者 ガイコツまどう ぴーたん 死の使い ガマラ - - - - - - - - 76 76 19 76 8 8~9 コドモ戦車 ガイコツまどう ぴーたん 死の使い ガマグッチ デブータ やみふくろう 兵隊アリ ぬすっトド - - - - 52 52 13 52 7 53 7 7 12 10 コドモ戦車 パコレプキン ぴーたん ノロージョ ガマグッチ デブータ やみふくろう 兵隊アリ ぬすっトド 火炎入道 いやしうさぎ - - 43 43 10 43 6 42 6 5 10 42 5 11 キグニ族 パコレプキン ぴーたん ノロージョ ガマグッチ - やみふくろう 兵隊アリ ぬすっトド 火炎入道 いやしうさぎ - - 14 60 15 61 8 7 7 15 60 8 12 キグニ族 パコレプキン ぴーたん ノロージョ ガマグッチ オヤジ戦車 やみふくろう 兵隊アリ ぬすっトド 火炎入道 いやしうさぎ - - 11 49 12 49 6 49 6 6 12 49 6 13 キグニ族 パコレプキン ぴーたん - ガマグッチ オヤジ戦車 やみふくろう 兵隊アリ ぬすっトド - いやしうさぎ - - 19 79 19 10 79 10 10 19 10 14 - - ぴーたん - ガマグッチ オヤジ戦車 やみふくろう 兵隊アリ ぬすっトド - いやしうさぎ - - 32 16 128 16 16 31 16 15~16 サーベルゲータ ゲドロ ギャザー めまわし大根 吸引幼虫 くねくねハニー - - - - いやしうさぎ - - 42 42 42 41 42 41 5 17~19 ミノタウロス マスターチキン 逃げぴーたん ノロージョの姉 みどりトド エーテルデビル - - - - いやしうさぎ - - 89 89 11 23 22 10 11 20 ミノタウロス マスターチキン 飛びぴーたん 火炎入道2 みどりトド エーテルデビル - - - - いやしうさぎ - - 68 68 17 67 17 9 9 21 カラクロイド チェインヘッド 飛びぴーたん 火炎入道2 みどりトド エーテルデビル パルテノス スーパーゲイズ シューベル - いやしうさぎ - - 49 48 12 49 12 6 13 48 12 6 22 カラクロイド チェインヘッド 飛びぴーたん 火炎入道2 みどりトド エーテルデビル - スーパーゲイズ シューベル メンベルス いやしうさぎ - - 49 48 12 49 12 6 48 12 13 6 23 カラクロイド チェインヘッド 飛びぴーたん みの仙人 ようまふくろう エーテルデビル パコレプキーナ スーパーゲイズ シューベル メンベルス いやしうさぎ おどるポリゴン クロムアーマー 39 38 10 39 5 5 5 39 10 10 5 10 40 24 - チェインヘッド 飛びぴーたん みの仙人 ようまふくろう エーテルデビル パコレプキーナ スーパーゲイズ シューベル メンベルス いやしうさぎ おどるポリゴン クロムアーマー 46 12 47 6 5 6 46 11 12 5 12 47 25 - - 飛びぴーたん みの仙人 ようまふくろう エーテルデビル パコレプキーナ パルテノス - メンベルス いやしうさぎ おどるポリゴン クロムアーマー 19 73 9 8 9 18 18 9 19 73 26 ガイコツまおう 死神 ファントムデビル - - - - - - - いやしうさぎ - - 114 114 13 14 27 ガイコツまおう 死神 ドラゴンヘッド マッドレムラス デブーチョ ドラゴン - - - - きゅうめいうさぎ - - 47 47 48 48 12 47 6 28~29 - 死神 ドラゴンヘッド マッドレムラス デブーチョ ドラゴン - - - - きゅうめいうさぎ - - 58 59 58 15 58 7 30 ガイコツまおう - - マッドレムラス - ドラゴン - - - - - - - 120 91 44
https://w.atwiki.jp/shiren_ds2/pages/20.html
•最強化を吟味するページです 最強化についてなので剣・盾は『印倍』が前提 •上位風魔、マムルセットに入れる印、ンフーの強化の肉とか、その辺の吟味が目的 上位風魔装備火迅風魔刀 ラセン風魔の盾 ハラヘリの腕輪 マムル装備マムルの剣 マムルの盾 金の腕輪 ンフーの能力直接攻撃系 遠距離攻撃系 支援系 泥棒系 要注意肉 コメント 上位風魔装備 •火迅風魔刀、ラセン風魔の盾、ハラヘリの腕輪に入れる能力リスト •共鳴効果によって腕輪が壊れないので、ハラヘリベースの腕輪に7能力をつぎ込む 腕輪の印の一つ、『会』印による超改心の一撃を最大限に活用する組み合わせ 腕輪のほうが印数が多いが腕輪の印倍がないので印倍盾入手後には同じ能力を持つなら盾につぎ込むことになるだろう •太字の堀印は当然サトリのつるはし 間違うことはないと思うが一応注意 •防ぎきれない特殊能力から決める威力系印 ホーミング攻撃:ドラゴン系・ウルロイド系 →『竜』『月』 倍速攻撃系:死の使い系・エーテルデビル系Lv3以上 →『仏』『空』 その他:アイアンヘッド系(敵のLvUP頻度が高い) →『目』 •表中の「有」とは有効性のことで◎○△×の4段階で判定したもの ◎:印倍にしなくても入れておきたい印 ○:最強化を目指す上で入れる有力候補の印 ●:最強化を目指す上で入れる有力候補だが、リスクもある印 △:入れても効果が薄い、余ったら入れておくべき印 ▲:入れて効果がなくはないが、リスクがある印 ×:入れても無駄になる印 「数」とは印数のことで装備品としての印数を表したもので優先順位ではない 火迅風魔刀 火迅風魔刀 印数4(印倍8) 印 有 数 性能 備考 必 ◎ 1 攻撃が必ず命中するようになる 三 ◎ 2 三方向に攻撃可能 貫 ◎ 3 2マス先まで攻撃できる 堀 ○ 4 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない 回 ○ 5 直接攻撃が当たると少しHP回復 竜 ○ 6 ドラゴン系のダメージ増加 これがないとアビスドラゴンを一撃で倒せない 目 ○ 7 一ツ目系のダメージ増加 ド ○ 8 ドレイン系のダメージ増加 これがないとしわしわハニーを一撃で倒せない 空 ○ - 飛行系にダメージ増加 月 △ - 爆弾系のダメージ増加 爆弾系はあんまり数が多くない 混 △ - 攻撃後一定確率で20ターン混乱or睡眠状態付加 一撃で倒せない敵は少ない ス △ - 二回空振りすると必中&会心が出る 『必』印を入れるまでは必須 仏 ▲ - 幽霊系のダメージ増加 ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 セ ▲ - 一定確率で敵のアイテムを10マス弾き飛ばす 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう 如 ▲ - 敵か壁に向かって振ると1マス後退する 三印との相性悪し 会 × - 会心の一撃が出やすくなる 強打との併用は不可なので無駄になる ラセン風魔の盾 ラセン風魔の盾 印数6(印倍12) 印 有 数 性能 備考 避 ◎ 1 飛んできた道具をよける 力 ◎ 2 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される 地 ◎ 3 爆発系ダメージ半減 竜 ◎ 4 ドラゴンの炎攻撃を半減 プ ◎ 5 モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える 山 ◎ 6 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す 払 ○ 7 アイテムが呪われなくなり、盾自体も呪われない 印通常なら腕輪、倍なら盾というところか 罠 ○ 8 罠を踏んでも発動しなくなる ト ○ 9 盗み系の特技を防げる プリズムでも防げるが印倍なら入れてよい 返 ○ 11 投げられたアイテムをはね返す 身がわしオンリーでもいいかも 見 ○ 10 攻撃をよけやすくなる ただし、紙一重と重複できない ガ △ 12 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる 印が余ったら入れてもよい 幸 △ - 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える 印が余ったら入れてもよい バ △ - 受けたダメージを少し弾き返す 攻撃を食らわないから不要か反撃時のメッセージが鬱陶しい 悟 ▲ - 最大満腹度が0%になるが満腹度が減らなくなる デメリットあり 金 × - 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む ハラヘリの腕輪 ハラヘリの腕輪 印数7 印 有 数 性能 備考 会 ◎ 1 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる この印が主役です 見 ◎ 2 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる 悟 ◎ 3 満腹度が減らなくなる ベースがハラへリのため、これが無いと腹が減ってしょうがない 目 ◎ 4 見えないものが見えるようになる 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る為 通 ○ 5 水の上を歩けるようになる 水路でワープにも使える 回 ○ 6 HPの回復と満腹度の減りが早くなる そこまで攻撃を食らわない 混 ○ 7 混乱しなくなる 盾に山、避、罠があればまず混乱することはない ド ○ - ドレイン系の攻撃を防ぐ 10ダメ変換がかなり少なくなるのでオススメ 健 ○ - 力が下がらなくなる 避 △ - 相手の攻撃を避ける確率が上がる 印倍盾入手後は盾に 払 △ - 呪われなくなる 印倍盾入手後は盾に 覚 ▲ - 敵も味方も常に目が覚める 深層のMHで目覚めたスカイがタベラレルー倒して酷い事に 力 △ - 力が上がる 印が余れば 罠 ▲ - モンスターを罠にかけられるようになる サブ腕輪を用意してそちらに マムル装備 •マムルの剣、マムルの盾、金の腕輪に入れる能力リスト •印は剣盾に多く、腕輪に印数が少ないので同じ能力を持つ装備品ならば剣盾に入れたい •剣、盾の印倍入手後は印数が脅威の20まで増えるため、入らない能力はほぼなくなり全能力を注ぎ込むことも可能になる やりすぎて不要印まで入れないように注意 •太字の堀印は当然サトリのつるはし 間違うことはないと思うが一応注意 •防ぎきれない特殊能力から決める威力系印 ホーミング攻撃:ドラゴン系・ウルロイド系 →『竜』『月』 倍速攻撃系:死の使い系・エーテルデビル系Lv3以上 →『仏』『空』 その他:アイアンヘッド系(敵のLvUP頻度が高い) →『目』 •表中の「有」とは有効性のことで◎○△×の4段階で判定したもの ◎:印倍にしなくても入れておきたい印 ○:最強化を目指す上で入れる有力候補の印 ●:最強化を目指す上で入れる有力候補だが、リスクもある印 △:入れても効果が薄い、余ったら入れておくべき印 ▲:入れて効果がなくはないが、リスクがある印 ×:入れても無駄になる印 「数」とは印数のことで装備品としての印数を表したもので優先順位ではない マムルの剣 マムルの剣 印数10(印倍20) 印 有 数 性能 備考 必 ◎ 1 攻撃が必ず命中するようになる 三 ◎ 2 三方向に攻撃可能 貫 ◎ 3 2マス先まで攻撃できる 混 ○ 4 攻撃した相手を一定確率で20ターン混乱か、睡眠状態にする 竜 ○ 5 ドラゴン系のダメージ増加 目 ○ 6 一ツ目系のダメージ増加 空 ○ 7 飛行系にダメージ増加 会 ○ 8 会心の一撃が出やすくなる 月 ○ 9 爆弾系のダメージ増加 堀 ○ 10 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない 回 ○ 11 直接攻撃が当たると少しHP回復 腕輪で十分か、印がもったいないから入れるか ド △ 12 ドレイン系のダメージ増加 特殊能力は防げる ス △ 13 攻撃が二回外れると必中&会心 必がないなら必須 仏 ▲ 14 幽霊系のダメージ増加 ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 如 ▲ 15 敵か壁に向かって振ると1マス後退する 三印との相性悪し セ ▲ 16 一定確率でモンスターのアイテムを10マス吹き飛ばす 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう 17 18 19 20 マムルの盾 マムルの盾 印数10(印倍20) 印 有 数 性能 備考 避 ◎ 1 飛んできた道具をよける 見 ◎ 2 モンスターの攻撃をかわしやすくなる 山 ◎ 3 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る ト ◎ 4 盗み系モンスターから道具やお金を盗まれなくなる プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る 力 ◎ 5 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される 地 ◎ 6 爆発系ダメージ半減 竜 ◎ 7 ドラゴンの炎攻撃を半減 プ ◎ 8 モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える 最強にするには最重要印かも 払 ○ 9 呪いを受けなくなる プリズムで防げるが印が余るので 返 ○ 10 飛んできた道具をはね返す 印数10場合、最後の枠は悟と好みで 悟 ● 11 満腹度が0%になり減少無効 印数10場合、最後の枠は返と好みで盾を外したときのデメリットが嫌ならいっそ腕輪に ガ ○ 12 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる 印が余るので入れてもよい 幸 ○ 13 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える 印が余るので入れてもよい バ △ 14 受けたダメージを少し弾き返す 攻撃を食らわないから不要か反撃時のメッセージが鬱陶しい 金 △ 15 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む 印が超余るので入れるのもまたアリ 罠 × 16 罠を踏んでも発動しなくなる 共鳴効果で既に得られている 17 18 19 20 金の腕輪 金の腕輪 印数4 印 有 数 性能 備考 見 ◎ 1 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる 悟 ○ 2 満腹度が減らなくなる 盾に入れないなら必要、盾にあれば印は他4つに決まる 目 ○ 3 見えないものが見えるようになる 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る用 回 ○ 4 HPの回復と満腹度の減りが早くなる 悟とセットで安心 通 ○ - 水の上を歩けるようになる 覚 ▲ - 敵も味方も常に目が覚める 遠距離系が起きると面倒 力 △ - 力が上がる ド △ - ドレイン系の攻撃を防ぐ 印数も少ないので、盾で十分 混 △ - 混乱しなくなる 印数も少ないので、盾で十分 健 △ - 力が下がらなくなる 印数も少ないので、盾で十分 払 △ - のろわれなくなる 印数も少ないので、盾で十分 罠 × - モンスターを罠にかけられるようになる 普通に倒しても経験値が入らないので、やるならサブの腕輪で 避 × - 相手の攻撃を避ける確率が上がる 共鳴なしでは無理、例え金でも燃え尽きる 会 × - 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる 共鳴なしでは無理、例え金でも砕け散る ンフーの能力 •覚えさせることが出来る10枠の能力を吟味する •人の好みなどがあるので絶対的ではないことに注意 •覚えさせる技を少なくしても特技発動率が下がるだけで、フルに覚えさせた場合でも総合的に見た発動回数はほぼ変わらない 覚えさせるなら10枠全て使いたいが、取捨しやすいように1つくらいあけておくのも十分にアリ •Lv4が導入されたことでGB2にもあった発動率上昇のためにスカイとアークを入れるテクニックがさらに広がった アーク&アビス及びオドロ&チドロ、イカエンペラー&カイザーやヒャクメ魔人&魔王がその好例 •おそらく竃素もぐり用とトンファンの穴99F用の2通りが主な使い道になる それぞれの出現モンスターに対応した能力を入れたい ※以下の表の「発」は能力発動の場所 隣:隣接している状態でのみ発動 直:直線上にいると発動 部:同じ部屋内で発動 階:同じフロアにいるときに発動(ンフーの向いてる方向限定?) 直接攻撃系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 3 グレートチキン 2回連続で直接攻撃を行う(一撃で敵を倒した場合は2回目の攻撃は出ない) 隣 劣化した下位のチキンや他の倍速系に勝る。オドロ/チドロと併用することで深層の敵も楽々撃破接近戦で中々殴ってくれず火力が不満という人は複数同能力を入れるのもよしギャザーに対しても通常の2倍のダメージが見込める 4 ミラクルチキン 1 壺つりジジイ 発動した直後に敵を倒すと時々壺を落とす 隣 壺確保のお供にただし鍛冶屋のかまどでは床落ちに壺が出ないため代わりに雑草を落とす。直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) 2 壺釣りおきな 3 壺釣り長老 4 壺釣り大老 2 にぎり変化 発動した直後に敵を倒すと時々おにぎり系を落とす 隣 アビスドラゴン/アークドラゴンの肉と併用するときの食料不足解消対策として。上からおにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり・・・とグレードが上がっていく落とす確率は壺つりジジイ系より低い直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) 3 にぎり親方 4 にぎり元締 4 ギタンマムル 2回連続で直接攻撃を行う 隣 グレート、ミラクルチキンに同じ 遠距離攻撃系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 2 デブーチョ 5マス先に石を投げる 階 ドラゴンに次ぐ遠距離攻撃系豚3種ドラゴン3種入れれば純粋な火力としては強力無比が最終的に深層では固定ダメージでない豚の石投げは威力不足になる現実的にはドラゴン2種程度入れれば十分なので豚肉は無駄になるだろう上位ドラゴン系と違って無条件に敵を倒すわけでないので壺つりジジイ系やにぎり元締めの肉などと組み合わせやすく餓死しにくいのが利点 3 デブートン 10マス先に石を投げる 4 デブーゴン 15マス先に石を投げる 2 スカイドラゴン 部屋内にダメージ40の炎を吐く 部 毎度おなじみの性能アークはGB2の10マス壁貫通ではないアーク、アビスの両方を入れることで炎の発動率UP今回アビスがいるのでスカイを入れる理由は若干弱くなったが、3つとも入れればかなりの確率で炎を吐く。ただしシレン自身が敵と交戦する機会が減るので、トンファンでの食料不足に注意入れるのを敢えてスカイ1個だけに絞り火力をセーブするという選択肢もあり。ギャザー系にはやっぱり効かない 3 アークドラゴン フロア内の敵に50ダメージの炎を吐く 階 4 アビスドラゴン フロア内の敵に60ダメージの炎を吐く 支援系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 3 イカエンペラー 部屋内の全敵に対し目潰し状態にする 部 お竜形無しの能力大部屋MHでは効果抜群 4 イカカイザー 2 きゅうめいウサギ シレンのHP20回復ンフーのHPは回復しない 隣 トンファンの穴21F以降や竈素潜り等では命綱というか必須能力の一つ(特に竈の仕様変更により) 1 からぶり仙人 5ターン敵を空振り状態に 隣 ギャザー系の能力などの無効化対象にならず、敵の物理攻撃を単純に無力化できるのは大きい 3 ねむり大根 直線3マスに睡眠草投擲 直 遠距離の相手を眠らせる。まどろみ使い系のほぼ上位互換。ただし投擲なので外れることもあり 4 乱れ大根 3 ガイコツまおう 封印・鈍足・混乱金縛り・不幸・ブフーの効果を持つ魔法弾を放つ 直 ブフーの効果で竈素潜りでも肉を戦術に組み込める可能性ができる。ただし魔法弾なのでタイショウどん以上、エーテル系に反射されると、最悪ブフー効果でおにぎり化=ンフー即死となる。ギャザー系に対しては無効なので反射されないだけまだマシ鍛冶屋のかまどには反射するモンスターは出てこず危険が無いため、竈素潜り挑戦の際は是非入れたい 4 ガイコツまてん 睡眠・目潰し・ブフー40ダメージ・Lv-3の効果を持つ魔法弾を放つ 1 ゲイズ ゾワゾワ状態にする 隣 隣のモンスター一体をゾワゾワ状態にするゾワゾワ状態は封印・目つぶし状態と同様に特技を使わせなくした上に攻撃も一切受けなくなる。ただし別のモンスターに攻撃しレベルアップした際には状態異常が解除されるという点に注意。魔法なので反射されるが、隣接専用なのでエーテル系への誤爆はなく、警戒対象がタイショウどんだけなのが他の支援魔法系より優秀。持続ターンも長い。 2 スーパーゲイズ 3 ハイパーゲイズ 4 ゲンナマゲイズ 3 パオパ王ーン モンスターのHPを1/4にする 直 HPの高いモンスターほど効果絶大ただし魔法弾なのでタイショウどん以上と敵モンスターとの間に入っているエーテル系に注意ギャザー系には無効 3 ヒャクメ魔人 部屋内の全敵に対し混乱状態にする 部 イカ系と同じく大部屋MHで効果抜群イカ系より効果範囲が広く、部屋の外周1マスの壁の中にまで効果がありパコ系や死神対策にもなる 4 ヒャクメ魔王 1 まどろみ使い 敵一体を眠らせる 隣 5ターンほど眠らせる入手しやすさが特徴で、ねむり大根とは必中である点と、投擲無効、投擲反射の敵に対しても有効という点で一応の差別化が図れる。ただしタイショウどんには反射される。ゲイズと比較して持続ターンが約半分しかないのが苦しいところ 2 ねむり僧侶 3 こんすい導師 4 ばくすい賢者 3 オドロ 敵の攻撃力と防御力を0にする 隣 物理攻撃のみの敵を無力化できる。直接攻撃系能力を多く入れてあるほどその恩恵は大きくなる。 4 チドロ 泥棒系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 1 ジャンガリガン 敵のアイテムを盗み足元に落とす 隣 ワルっトドと違いワープではぐれる心配がないので有用落とすアイテムは床落ちアイテムか、敵固有ドロップ(ミノタウロスの斧、セルアーマーの剣など)店売り品は出ない。一度盗んだ相手には能力発動しても通常攻撃をする 2 キャンベラン 3 グロバラン 4 ロボロン 4 パ王パ王ーン 敵がアイテムを落とす効果の垂れ流しの杖を振る 直 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られるジャンガリガン系とは違い、接近する前にアイテムを落とさせる点が強みただし、同じ敵に2回以上無駄に振ってしまうという点では劣るタイショウどん等に跳ね返されてもンフーがアイテムを落とすだけ(フロア1回につき1個だけ) 1 ワルっトド 敵のアイテムを盗みワープする盗んだアイテムはワープした場所に置く 隣 店売り品のみ落とすそのため他のよりも貴重なアイテムを盗む確率が高い竃でレアアイテムウマーは結構難しいので過剰な期待は禁物ちなみに遺跡の奥底では店が存在しないため雑草しか出ないワープするのではぐれてしまう竃素もぐりやトンファン深層には向かない 2 ギャングっトド 3 ゴットドファーザ 4 プレジデンっトド 要注意肉 •便利だがメリットを覆しかねないリスクや注意したい能力、 仕様変更やバグ改善でGB2のノリで使うと今一つな肉 •便利さを取るかリスクを避けるかで入れたり入れなかったり Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 2 こごと仙人 2ターン敵を眠り状態に 隣 ギャザー系にも有効だが、持続ターンが短すぎる 4 ざれごと仙人 10ターン敵を混乱状態に(肉を食べた場合) 隣 こごと仙人同様、ランダムな「ざれごと」でギャザーさえ混乱させる能力のはずだが、ンフーに食べさせると使ってくれない。バグではなく仕様らしい 1 死の使い 倍速になる 部 今回はGB2と違い二回攻撃ではなくなった入れても2倍速になるだけで二回攻撃はしない手数が増えるわけでもなくただ単に移動速度が速くなるだけなので完全に意味が無い一応倍速化の時間は肉のLvに応じて長くなる模様 2 地獄の使者 3 死神 4 冥王 1 シューベル 身代わりを召喚身代わりは肉Lvに応じたものを召喚する 隣 ンフーは身代わりを直接攻撃しない点に注意直接攻撃しないだけで特殊能力でのみ攻撃する模様モンスターが割とンフーを狙うのでうまく使わないと苦しい身代わり召喚後イカ系で目潰し→ンフーが進行方向上にというパターンが多い。その時はンフーと場所を入れ替わり安全を確保してあげると良い。シレンのレベルが低いとシレンが身代わりの攻撃に耐えられないので注意 2 メンベルス 3 ベルトーベン 4 ショーパン 1 セルアーマー 敵のアイテムを剣で弾き、敵の背後から10マス分飛ばす 隣 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られるが、道具が自分や敵に誤爆する、背後10マスも空けないと壺はほぼ確実に割れることになる、一度弾いた後の敵に通常攻撃せず無駄撃ちする、で泥棒系と比べいい所なし。 2 クロムアーマー 3 チタンアーマー 4 メタルアーマー 1 チキン 倍速になる 部 倍速になっても攻撃回数は1回のまま(倍速一回攻撃)になった。死の使い系に同じ 1 ばくだんウニ スイッチ後、5ターン後に爆発Lv1のばくだんウニのみ、爆風の威力は「地雷」Lv2のばくれつウニ以上は爆風の威力が「大型地雷」となる。 部 当然爆風はシレンも巻き込む経験値は入らなくなった上に遠隔爆破も不可爆風に巻き込めばギャザー系も倒せるので竈素潜りのヘルギャザー対策としては選択肢として無くはない。 2 ばくれつウニ 3 ふんかウニ 4 だいふんかウニ 1 ぴーたん 倍速になる 部 死の使い系・チキンに同じ 2 逃げピータン コメント
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/62.html
ストーリー上の武芸大会(新1章)1回戦 カール 外道丸 忍者×5 2回戦 そぼろ 3回戦 マムルZZ 決勝 ミスターX(ふく面先生) 決勝後 3ボス戦「黄泉返りキュラス」 「黄泉返り黒雷仙女+右手1+右手2+左手1+左手2」 「魔蝕虫」 大会クリア後の武芸大会(新6章)初段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 皆伝 とっととクリアしたい&どうしても勝てない方へ 景品 コメント(連絡所) ストーリー上の武芸大会(新1章) 新1章の武芸大会は、ノーマルモードで倒されてもセーブ時から再開される。 現時点での最強装備で勝負に向かえばよい。 あれば良いものは、復活の草と背中の壺。壺は安く売っているので持って行くと良い。 ちなみにシレン1人で戦う。アスカ、センセーは優勝後(決勝後のボス3体を撃破後)に合流となる。 1回戦 カール LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - カール 300 40 15 狙い撃ち(固定30のダメージ)早撃ち(固定40のダメージ)硬化液(上半身固め状態にする) 大ワシのジョニーと同じ行動ルーチン 見た目通り、大ワシのジョニーと似た感じ。 硬化中は移動以外の行動が取れない。隣接せずに遠隔攻撃で倒すのが安全。 一回戦が終わると、一旦会場を出ることになります。 ワールドマップに出ると外道丸という船が横付けされているので探索に向かいます。 外道丸 忍者×5 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 忍者 70 30 12 忍斬り(通常攻撃)手裏剣(直線上に攻撃)煙玉(目つぶし状態にする) 倍速1回行動 装備がしっかりしていれば楽勝。 2回戦 そぼろ LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - そぼろ 250(550) 40 15 忍斬り(通常攻撃)手裏剣(直線上に攻撃)分身(3体に分身)煙玉(目つぶし状態にする) 倍速1回行動 ※()内のHPはPSP版のもの 前回の忍者同様、装備がしっかりしていれば雑魚。 3回戦 マムルZZ LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - マムルZZ 300 50 18 ダジャレ(範囲 全体 睡眠状態にする・失敗することがある)※ダジャレのネタについては小ネタでナノ粒子砲(直線上に固定50のダメージ) 眠りよけがあれば装備。盾を鍛えていても眠らされると危険。 三回戦が終わると荒れ寺へ来るように頼まれます。 荒れ寺でイベントを見て会場に戻ると決勝戦が始まります。 決勝 ミスターX(ふく面先生) LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - ふく面先生 250 40 19 センセーと同じ行動パターン 基本はセンセーと同様で、隣接するまで攻撃してこない。ここまで来れたシレンならば苦戦はしないはず。 ミスターX(ふく面先生)を倒すと優勝のはずですが、続けてここから本当の戦いに入ります。 決勝後 3ボス戦 旧作ボス3体(黄泉返りキュラス、黄泉返り黒雷仙女、黄泉返り魔蝕虫) 3体同時に相手をしないといけないので注意。 「黄泉返りキュラス」 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 黄泉返りキュラス 300(500) 65 23 投擲無効黒い波動(邪悪な霧に覆われ、敵に与えるダメージが2割ほど抑えられる)烈風(固定34のダメージ+吹き飛ばし)守りを固めて羽を閉じる(守りを固め、しばらくの間は攻撃力が半減するが、5ダメージしか与えられない)気を集める(HPが100回復) 亡霊系。戦闘開始直後に黒い波動を使用する倒すと邪悪な霧が消える ※()内のHPはPSP版のもの 守りを固めている間は、5ダメージしか与えられない。 「黄泉返り黒雷仙女+右手1+右手2+左手1+左手2」 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 黄泉返り黒雷仙女 300(500) 50 18 太いレーザー(幅3マスの直線上に攻撃)運命のサイコロ(手の属性を変化させる)召喚(左手、右手を召喚する)ワープ(どこかへワープする) 亡霊系。こちらからは移動せず、攻撃するとワープすることがある黒雷仙女を倒すと手が消滅する - 左手1 60 30 12 力を込めて殴る(通常攻撃のダメージ+吹き飛ばし)痛恨パンチ(痛恨の一撃) 亡霊系 - 左手2 - 右手1 60 30 12 持ち物を盗んで投げる(持ち物を盗んで投げる 盾と腕輪の「盗」印で防げる)強化魔法(攻撃力アップ)召喚魔法(そっくりダケ、デブーゴン、アイアンガンのどれか1体を召喚)おまじない(レベルアップ) 亡霊系召喚したモンスターに隣接しているとおまじないでレベルアップさせる - 右手2 ※()内のHPはPSP版のもの 黒雷仙女は厄介なので先に倒しておきたい。 手はいくら倒しても、次のターンには全て復活する。 すばやさ草などを使って素早く本体を倒すのが望ましい。 手を上手く誘導させれば、キュラス達の道を塞いでくれるため有利になる。 「魔蝕虫」 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 黄泉返り魔蝕虫 300(500) 50 18 尾突き(通常攻撃) 亡霊系。幻覚や身代わり、変化以外の状態変化が効く ※()内のHPはPSP版のもの 弱いので状態異常にして壁にしてもいい。 召喚された雑魚には杖や札が有効。 ゾワゾワ状態のそっくりダケの胞子によってキュラスが狂戦士化した。狂戦士状態のキュラスは何も行動しない模様(?) 大会クリア後の武芸大会(新6章) ストーリー上の武芸大会をクリアすると、段位取得戦に挑戦できるようになる。 段位はいくつかの段階に分かれており、敵を全て倒せば次の段階に進む。 次の段階に進む時はボス戦と同じく落ちているアイテムは自動的に拾われる。 その際状態異常は回復するが、HPは回復しない。 全ての段階をクリアすれば段位クリアとなる。 段階は段位×2の数だけある。 基本は複数で戦うので、消え去り草、すばやさ草、復活の草、杖、札、巻物を多めに持っていくとよい。 敵が落としたり変化の壺で出るアイテムはいやし草・大きいおにぎりのみ。 挑戦すると途中で中断はできない。 行動順は必ず敵からなので、一部の段位ではいきなり先制攻撃を食らうことになる。 赤色は、虫除け薬イベントで必要となる肉になる敵。ブフーの杖を持ち込めば肉を簡単に集められる。 初段 段階 敵 備考 1回戦 死神 2回戦 洞窟マムル 2段 段階 敵 備考 1回戦 ゴスンドール 杖を使って1体ずつ相手にすると良い 2回戦 クレストバード 3回戦 ダイトウバチ 4回戦 ゴオオポフ 3段 段階 敵 備考 1回戦 山賊親分+無影虚無僧 虫除け薬イベント 2回戦 そらしモグラ+ガイコツまじん 3回戦 オデガン+デブートン 4回戦 ライトボンボン+ちびタンク HPが1になったところをちびタンクに打ち抜かれないように 5回戦 もちもちボニー+洞窟マムル 6回戦 ゴスンドール+ねじねじビリー 札を使うと良い 4段 段階 敵 備考 1回戦 分裂クラゲゲ+オトト大将 2回戦 イナヅマさま+アイアンガン 3回戦 山賊親分+鬼火ダルマ 4回戦 タイガーウホホ 5回戦 リュイーグ3+そらしモグラ 6回戦 無影虚無僧+ジャンポリン 7回戦 デブートン+アトグモ 8回戦 青銅埴輪 5段 段階 敵 備考 1回戦 ガンコ戦車×2+オヤジ戦車×2 (全て直線上) 2回戦 中忍猫+めまわし大根 虫除け薬イベント 3回戦 巻物封印箱+スカイドラゴン×2 4回戦 ヒーポフ×3+ホノオポフ+カエンポフ+ゴオオポフ 5回戦 そらしモグラ×2+かわしモグラ×2+よけモグラ 6回戦 青銅埴輪+ひょっとこゾンビ+さまよい鬼女+分裂クラゲ+ゴウガシャ 虫除け薬イベント 7回戦 山賊大親分×2+オトト元帥 8回戦 火炎入道3(レベルアップに注意)+リュイーグ3 9回戦 将軍+アトグモ×2 10回戦 ギョロス+オトト元帥×2 6段 段階 敵 備考 1回戦 妖怪にぎり親方×3 2回戦 ゴウジョウ戦車+鬼火ダルマ (とりつき状態でもクリア可) 3回戦 ビッグボンボン+タイガーウホーン×2 4回戦 イナヅマさま+クレストバード×2 5回戦 ギタンマムル+洞窟マムル 6回戦 ねむり大根+オヤジ戦車 (開幕睡眠+鈍足+砲弾で倒される可能性あり) 7回戦 ゼプトグモ+鋼鉄埴輪+アイアンガン 8回戦 デブータ+デブーチョ+デブートン+デブーゴン 9回戦 ビッグボンボン×3 (爆発に注意) 10回戦 死の使い+地獄の使者+死神+冥王 11回戦 のびのびビリー+ねじねじビリー+こねこねビリー+まぜまぜビリー 12回戦 ハクダン+つやつやボニー+スカイドラゴン×2 7段 灼熱埴輪は盾が50程度の強さでも痛恨で100ダメージ以上食らうことがあるので注意。 ナユタやタイガーウボッホも攻撃力が高いので、状態異常にして対応したほうが良い。 段階 敵 備考 1回戦 冥王×2 2回戦 しわしわハニー×2(レベルダウンに注意)+リュイーグ3(直線上)+火炎入道5 (リュイーグの反対側にいる火炎入道のレベルアップに注意) 3回戦 オトト大将+ねずみ親分+山賊親分+将軍+デブートン+洞窟マムル 4回戦 タイガーウボッホ+みだれ大根+クレストバード (みだれ大根の狂戦士化に注意) 5回戦 ギロゴス+分裂クラゲゲ+鬼火ダルマ (とりつき状態でもクリア可) 6回戦 ゴオオポフ×3(直線上)+アークドラゴン 7回戦 ダイトウバチ×3+忠勇虚無僧 8回戦 カンライさま×2+ひょっとこグール×2 9回戦 もどきダケ×2+鋼鉄埴輪×2 10回戦 灼熱埴輪+ナユタ×2 11回戦 ヘビーボンボン×2+タイガーウボッホ×2 12回戦 ヘドロン×8(隣接・不動注意)+リュイーグ×3(直線上) 13回戦 ヨクトグモ×4 14回戦 もちもちボニー×2+灼熱埴輪×4 皆伝 鈴なり童は最後に1体残して、ぐるぐる回って逃げれば楽に自然回復できる。 段階 敵 備考 1回戦 マルジロウ父(隣接)+ジャンポラリン×2 2回戦 妖怪にぎり親方(隣接)+山賊大親分+クサノオウムシ+ねずみ黒幕 3回戦 灼熱埴輪×3+鈴なり童 4回戦 アークドラゴン×3 5回戦 もどきダケ+ものまねダケ+そっくりダケ+うりふたつダケ 6回戦 ぶつかり闘犬横綱+おてあげガッパ×3(盗み投げに注意)+鈴なり童×2 7回戦 デブーゴン×2+忠勇虚無増×2 8回戦 こねこねビリー×2+ゴールドガン×2+鈴なり童×2 9回戦 ケロぼうず+ケロケロぼうず+ジャノメぼうず(印消しに注意)+ドシャブリぼうず(印消しに注意) 10回戦 ジャンポラリン×2+ヨクトグモ×2+ヘビーボンボン×2 11回戦 冥王×4 12回戦 上忍猫×2+地獄火ダルマ×2 13回戦 ガイコツまどう+ガイコツまじん+ガイコツまおう+ガイコツまてん (全て直線上・クォーター注意) 14回戦 ドラゴン×2+スカイドラゴン+アークドラゴン+アビスドラゴン+ゴオオポフ+カエンポフ+ホノオポフ+ヒーポフ 15回戦 草封印箱+巻物封印箱+杖封印箱+壺封印箱(4体全て隣接)+地獄鬼女×2 16回戦 ハイパーゲイズ×2+灼熱埴輪×2+鈴なり童×2+ナユタ×2 とっととクリアしたい&どうしても勝てない方へ 皆伝等は1ターン耐えるHPさえあれば、無敵草や消え去り草を大量に使用すればなんとかなる。 竜脈でいくらでも増殖が可能なので、好きなだけ持っていくとよし。 ただし無敵草の場合は、ダメージは0になるが敵の特殊能力までは防げない。 景品 段位 景品 初段 しあわせ草 2段 福果の盾 3段 剛剣マンジカブラ 4段 風魔の盾 5段 盾の腕輪 6段 打刀一閃 7段 千年細工の盾 皆伝 奉剣ミツノシラギ 段位×500ギタンが参加料として取られる。 2回目以降もそれぞれ挑戦できるが、つるはしや毒消し草、札など景品がランダムになり、期待できない。 ただし、爆炎守りの腕輪など少しいいアイテムが出る場合もある。 出てくるモンスターは固定なので、火炎入道など肉の補充には使える。 初回でもらえるアイテムは、ロストして再挑戦してももらえない。 かなり難しいがクリア後ダンジョンで再入手可能。(レアアイテム入手法を参照) 2回目以降に出た景品(現在報告されている物) 初段 百鬼の剣 野太刀 保存の壺 回復の杖 2段 あかりの巻物 おにぎり 幻覚の札 青銅の太刀 保存の壺 金の盾 痛み分けの札 3段 忍の腕輪 固め飛ばしの杖 4段 毒の札 5段 眠りよけの腕輪 爆炎守りの腕輪 鈍足の札 つるはし いやし草 6段 7段 皆伝 爆炎守りの腕輪 サビよけの腕輪 ド根性の腕輪 毒消しの腕輪 遠投の腕輪 特製おにぎり 巨大なおにぎり いやし草 復活の草 ちからの草 消え去り草 高飛び草 目薬草 すばやさ草 こんごう草 毒消し草 毒草 無敵草 つるはし 木づち 玄岩の太刀 隕鉄刀 成仏の鎌 海蛇の剣 一ツ目殺し 解路の太刀 ドレインバスター 三日月刀 斬空剣 クイの盾 地雷ナバリの盾 白鋼の盾 ドラゴンシールド どんぶりの盾 玄岩の盾 隕鉄甲の盾 いかずちの巻物 おはらいの巻物 氷の巻物 属性消しの巻物 手当の巻物 白紙の巻物 水がれの巻物 カゲぬいの杖 かなしばりの杖 トンネルの杖 吹き飛ばしの杖 ワナ消しの杖 空振りの札 痛み分けの札 封印の札 幻覚の札 ゾワゾワの札 毒の札 鈍足の札 背中の壺 識別の壺 保存の壺 コメント(連絡所) 落ちてるアイテムと変化の壺で出るアイテムは大きいおにぎり・いやし草だけ。魔物部屋でMHも発生できるが、祝福魔物部屋を読んでも開幕MHは発生しない。 -- 2008-07-12 (土) 14 25 37